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[Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64) 
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Registrado: 24 Jun 2010, 19:48
Mensajes: 13
Nota Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)
Buenas, tengo mi PSP FAT con v.5.50 Prometheus v.4 y Copie la Ultima Version del Emulador -Deadalus X64 rev544- + un Roms, pero no lo lee, ocupa el Espacio en la MS, pero cuando voy a Juego no me sale nada. :S

Que estoy haciendo mal¿?, mi CF no es Compatible con el Emulador¿? o me falta alguna otra cosa¿?. Gracias.

Espero respuestas ^^.

PD: Solucionado, tenia que poner la Carpeta en X:/PSP/GAME/ y no en la Raiz de la MS.;)

Pero probe un ROMS de Zelda y se me quedo colagado al Emularlo.:S

Saludos.!


18 Jul 2010, 01:05
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Registrado: 01 Sep 2009, 21:27
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Nota Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)
Ha sido lanzada una nueva revisión de Daedalus X64

Revisión 545
Gran limpieza de código, ahora no hay que hacer hacks para juegos específicos en "options" o en roms.ini (Ahora añadir hacks es tan sencillo como dos 'clicks'.)
Removido memory access optimization -todavía no está disponible para funcionar
Removido blender para menú en el juego Paper Mario
Emulación parcial TMEM (basado en código de StrmnNrmn's, Nota: corrige muchos glitches en texturas con costo en la velocidad.)

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20 Jul 2010, 23:37
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Registrado: 01 Abr 2010, 23:49
Mensajes: 13
Nota Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)
HOLA que tal esta la revicion? ase dias que la tengo aun no la e testeado en tu opinion abido mejoras o aun nada espero ya porfin jugar mario kart XD un saludo testeare esta revicion deje de testearlas ase mucho por decilicion del audio aun asi el equipo dedalus tiene un gran es fuerso y no lo demerito espero algun dia ya logren tener audio y movilidad genial


21 Jul 2010, 03:09
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Registrado: 04 Dic 2009, 21:20
Mensajes: 22
Nota Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)
Wooosh segun las imagenes corre el mario kart sin ningun problema, vamos a tasar que tal
Descargando smiles-plying_psp


25 Jul 2010, 01:57
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Registrado: 10 Sep 2009, 15:52
Mensajes: 162
Ubicación: en el BAR
Nota Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)
rev.546

Citar:
- Simplificar la lógica para manejar hacks de juegos específicos, también mejoró información de depuración cuando se aplican a los hacks roms.
- Se ha añadido un truco para cuestiones fija en profundidad los juegos de Nascar
- Añadida la WIP para deshacerse de zfighting (sólo habilitado para atm batman, podría ser difícil de acertar por dos juegos a limitaciones de hardware de PSP ..)
- Activado guNormalize_Mario (velocidad pequeña en los juegos que usan este parche por ejemplo: Mario 64)
- Se ha añadido un truco para desactivar parches guNormalize_Mario de Mario Kart.
- Se ha corregido pequeños errores tipográficos de la última confirmación.


Fuente

descarga: http://www.mediafire.com/?nosctnv5n8a80zv

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27 Jul 2010, 01:56
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Registrado: 03 Sep 2009, 03:24
Mensajes: 443
Ubicación: Examenes Finales
Nota Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)
ka69 escribió:
velocidad pequeña en los juegos que usan este parche por ejemplo: Mario 64)

:katana: :shock: :shock: :roll: :evil: :tiro:
Aquí una traducción decente y subido como adjunto... :evil:
Spoiler:
:lol:


Rev.546
[!]Simplificada la lógica para manejar hacks de juegos específicos, y también mejorada la información de depuración cuando los hacks son aplicados a los juegos.
[+] Añadido un hack para arreglar problemas de profundidad en juegos de Nascar.
[+] Añadido WIP para deshacerse de zfighting (Esta habilitado solo para Batman atm, puede ser difícil hacerlo bien en todos los juegos debido a limitaciones del Hardware del PSP).
[!] Habilitado guNormalize_Mario (Pequeño aumento de velocidad en juegos que usen este parche Ej. Mario 64)
[~] Corregido pequeño error de escritura en la última revisión.
Adjunto:
DaxHordes-DaedalusX64-r546.7z


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Alejandro50082


27 Jul 2010, 03:06
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Registrado: 03 Sep 2009, 03:24
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Ubicación: Examenes Finales
Nota Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)
DaedalusX64 Alpha 547
[+] Añadido un pequeño hack para Chameleon Twist (Ahora inicia).
[+] Añadida una opción para cambiar el color de la GUI en Ajustes Globales (Se puede usar Negro, rojo, verde, azul y magneta)
[+] Añadidas fotos preliminares para todos los juegos.
[!] Corregidos algunos errores en el archivo roms.ini
[~]Removido el hack para Mario Kart (Ya no se necesita).
[!] Parche guTranslateF para acelerar la emulación en ~50 haciendo una copia parcial de memoria primero.
[!] Aumento de velocidad en los parches guNormalize_Rugrats y guNormalize_Mario en un 50% usando VFPU y no copia de memoria.
Adjunto:
DaXHordes-DaedalusX64-r547.7z


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Alejandro50082


28 Jul 2010, 02:33
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Registrado: 04 Abr 2010, 15:02
Mensajes: 19
Nota Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)
r548 :lol:


28 Jul 2010, 15:33
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Registrado: 10 Sep 2009, 15:52
Mensajes: 162
Ubicación: en el BAR
Nota Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)
jesus el mejor escribió:
r548 :lol:


DaedalusX64 SVN r548

cambios:

Citar:
[! ] pequeña aceleración en gu_functions OSHLE


Fuente

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29 Jul 2010, 00:46
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Registrado: 03 Sep 2009, 03:24
Mensajes: 443
Ubicación: Examenes Finales
Nota Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)
ka69 escribió:
[! ] pequeña aceleración en gu_functions OSHLE

:? :x :roll: :evil: :lol: :mrgreen:
[! ] Pequeño aumento de velocidad en las gu_functions del OSHLE.
Adjunto:
DaXHordes.org-DaedalusX64-r548.7z


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Alejandro50082


29 Jul 2010, 03:14
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Traducción al español por Huan Manwë para phpbb-es.com