) se pregunta, actualizo a la 6.20 o es mejor quedarme en la que estoy ?  Half Byte Loader BETA r118
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Re: Half Byte Loader para Patapon 2 Beta 1.1
m0skit0, despues de leer todoooooo esto seguro mas de uno (como yo  
 ) se pregunta, actualizo a la 6.20 o es mejor quedarme en la que estoy ?  
   
   
			
			
									
									
						
 ) se pregunta, actualizo a la 6.20 o es mejor quedarme en la que estoy ?  - darklex150
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Re: Half Byte Loader para Patapon 2 Beta 1.1
j0zu3 escribió:m0skit0, despues de leer todoooooo esto seguro mas de uno (como yo) se pregunta, actualizo a la 6.20 o es mejor quedarme en la que estoy ?
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Quedate en la version que tienes.
La historia se ha repetido cientos de veces, de gente que actualiza y a los dias sale un HEN o algo asi para la version que tenian.
Mejor esperate a que saquen algo definitivo para 6.20

Spoiler: 
Re: Half Byte Loader para Patapon 2 Beta 1.1
Probe la rev29:
En 5.50 no entra en el menu, igual que con la rev 28 (bueno al menos a mi).
En 6.20 entra al menu pero despues de un rato se pilla. Carga algunos homebrews de forma directa sin entrar al menu.
Creo que por ahora estare probando homebrews con la rev28 que fixee con las instrucciones de m0skit0.
			
			
									
									
						En 5.50 no entra en el menu, igual que con la rev 28 (bueno al menos a mi).
En 6.20 entra al menu pero despues de un rato se pilla. Carga algunos homebrews de forma directa sin entrar al menu.
Creo que por ahora estare probando homebrews con la rev28 que fixee con las instrucciones de m0skit0.
- jjblanco93
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Re: Half Byte Loader para Patapon 2 Beta 1.1
m0skit0 comentarte los fallos de la ultima version r29 en 6.20(go!)
-De 10 intentos:
-2 me puso free memory.
-1 me dijo loading menu y se quedo ahí.
-7 me cargo el menu pero pasan 5 segundos y me salta Siempre el mismo fallo de las letras azules: "Error, no Files found (sceIoDopen syscall estimate failure?)" No se si la estructura arriba estará mal o algo
(((SceUID id = sceIoOpen(cacheFile, PSP_O_CREAT | PSP_O_WRONLY | PSP_O_TRUNC, 0777); 27 if (id < 0) return; 28 if (id < 0) return; 28 sceIoWrite(id, &folders, FOLDERNAME_SIZE * NB_FOLDERS * sizeof(char)); 29 sceIoWrite(id, &folders, FOLDERNAME_SIZE * NB_FOLDERS * sizeof(char)); 29 sceIoClose(id); 30 sceIoClose(id); )))
PD: Intento abrir por ejemplo el simpleturn antes de los cinco segundos pero despues de empezar el juego e ir bien se traba y veo en la imagen, el menu de fondo distorsionado. Eso si desde esta revision si pongo el eboot directamente en la carpeta del hbl carga casi siempre bien a la primera.
			
			
									
									-De 10 intentos:
-2 me puso free memory.
-1 me dijo loading menu y se quedo ahí.
-7 me cargo el menu pero pasan 5 segundos y me salta Siempre el mismo fallo de las letras azules: "Error, no Files found (sceIoDopen syscall estimate failure?)" No se si la estructura arriba estará mal o algo
(((SceUID id = sceIoOpen(cacheFile, PSP_O_CREAT | PSP_O_WRONLY | PSP_O_TRUNC, 0777); 27 if (id < 0) return; 28 if (id < 0) return; 28 sceIoWrite(id, &folders, FOLDERNAME_SIZE * NB_FOLDERS * sizeof(char)); 29 sceIoWrite(id, &folders, FOLDERNAME_SIZE * NB_FOLDERS * sizeof(char)); 29 sceIoClose(id); 30 sceIoClose(id); )))
PD: Intento abrir por ejemplo el simpleturn antes de los cinco segundos pero despues de empezar el juego e ir bien se traba y veo en la imagen, el menu de fondo distorsionado. Eso si desde esta revision si pongo el eboot directamente en la carpeta del hbl carga casi siempre bien a la primera.

Spoiler: 
Re: Half Byte Loader para Patapon 2 Beta 1.1
Gracias por el reporte jjblanco93, pero recuerda que el hilo de tests es otro  
 
No sé qué me quieres decir poniendo esto
 
Esto ya lo he comentado varias veces. Es porque no se liberan adecuadamente los recursos reservados por Patapon; por ejemplo seguramente no se ha conseguido cerrar los hilos. Todo por culpa de syscalls erróneos. Toca esperar hasta que consigamos avanzar con los syscalls de 6.20.
			
			
									
									jjblanco93 escribió:(((SceUID id = sceIoOpen(cacheFile, PSP_O_CREAT | PSP_O_WRONLY | PSP_O_TRUNC, 0777); 27 if (id < 0) return; 28 if (id < 0) return; 28 sceIoWrite(id, &folders, FOLDERNAME_SIZE * NB_FOLDERS * sizeof(char)); 29 sceIoWrite(id, &folders, FOLDERNAME_SIZE * NB_FOLDERS * sizeof(char)); 29 sceIoClose(id); 30 sceIoClose(id); )))
No sé qué me quieres decir poniendo esto
jjblanco93 escribió:Intento abrir por ejemplo el simpleturn antes de los cinco segundos pero despues de empezar el juego e ir bien se traba y veo en la imagen, el menu de fondo distorsionado. Eso si desde esta revision si pongo el eboot directamente en la carpeta del hbl carga casi siempre bien a la primera.
Esto ya lo he comentado varias veces. Es porque no se liberan adecuadamente los recursos reservados por Patapon; por ejemplo seguramente no se ha conseguido cerrar los hilos. Todo por culpa de syscalls erróneos. Toca esperar hasta que consigamos avanzar con los syscalls de 6.20.

- jjblanco93
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Re: Half Byte Loader para Patapon 2 Beta 1.1
Ok gracias por responder, buscare el hilo de tests para ir comentando...
-- Doble Post --
HBL_beta_1.1_r31 Según versiones Compilado by jjblanco93
5.XX en la carpeta hbl->config renombrarlo segun vuestra version:
http://www.mediafire.com/?wkiiw5r1dlo
http://rapidshare.com/files/376582995/H ... 3.zip.html
6.XX no hay que renombrar nada:
http://rapidshare.com/files/376583815/H ... 3.zip.html
http://www.mediafire.com/?wd1nnm5xxkv
			
			
									
									-- Doble Post --
HBL_beta_1.1_r31 Según versiones Compilado by jjblanco93
5.XX en la carpeta hbl->config renombrarlo segun vuestra version:
http://www.mediafire.com/?wkiiw5r1dlo
http://rapidshare.com/files/376582995/H ... 3.zip.html
6.XX no hay que renombrar nada:
http://rapidshare.com/files/376583815/H ... 3.zip.html
http://www.mediafire.com/?wd1nnm5xxkv

Spoiler: 
Re: Half Byte Loader para Patapon 2 Beta 1.1
Tengo una duda:
¿Soportara wi-fi en los homebrews?
			
			
									
									
						¿Soportara wi-fi en los homebrews?
Re: Half Byte Loader para Patapon 2 Beta 1.1
jjblanco93 he probado tu rev compilada,  
 va mejor en 5.70, entra en el menu y dura mas tiempo sin bloquearse unos 10 segundos, un record  
, aunque seguimos teniendo el problemas de syscall, pero bueno, algo es algo, por casualidad no sabras algun homebrew que haya funcionado en 5.70 no? porque he probado el picodrive  vuelve al menu, con el simpleturn se bloquea y ahora voy a probar con otros, pero si me dices algun link te lo agradezco 
y que has modificado? yo lo compile tal cual se bloqueaba na mas entrar al menu...
			
			
									
									
 va mejor en 5.70, entra en el menu y dura mas tiempo sin bloquearse unos 10 segundos, un record  y que has modificado? yo lo compile tal cual se bloqueaba na mas entrar al menu...
PSP3004 5.70 --> HBL (rev.4) - 109--> TN HEN 6.20!!
						



