Se encontraron 63 coincidencias

por xerpi
04 Mar 2012, 13:00
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Tema: Exploit conseguido [HBL Corriendo]
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Re: Crashes

He llegado a compilarlo todo pero ha hecho el mismo crash, he hecho un memdump y se ve perfectamente el código inyectado pero no ha "cargado" el h.bin. Si hago un disasm donde hay la 'm' de "ms0:/h.bin" sale eso: host0:/> disasm 0x8EB1942 20 0x08EB1940: 0x736D0061 'a.ms' ...
por xerpi
04 Mar 2012, 11:13
Foro: Homebrew ePSP
Tema: [Listado] Homebrews de PSP funcionales con Vita y VHBL
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Re: [Listado] Homebrews de PSP funcionales en Vita con VHBL

Sabiendo que no funciona "3D Roll v1.1", no funciona LuaDEV, así que ningún juego en que esté programado en LuaDEV funcionará.
por xerpi
04 Mar 2012, 11:00
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Re: Crashes

¿Seguro que no tiene esa función? ¿Cómo haces para verlo? Pues haciendo cuando haces "prxtool -f -n yourfile.xml EBOOT.BIN " cuando muestra las direcciones de las funciones lo paso a un txt y con el notepad busco la función y no la encuentra, además si con el editor hexadecimal abro el EB...
por xerpi
03 Mar 2012, 21:46
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Re: Crashes

Tengo un problema, voy por el paso se sustituir las direcciones de las funciones del EBOOT.BIN del ISO en el loader.S, pero en las funciones del EBOOT.BIN no hay la función "sceKernelDcacheWritebackInvalidateAll".
por xerpi
03 Mar 2012, 20:49
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Re: Crashes

Bueno al final he conseguido que solo haya un crash (he creado más perfiles en el juego y en cada uno he añadido montones de 'a' xDD) Aquí va: Exception - Bus error (instr) Thread ID - 0x04824D59 Th Name - user_main EPC - 0x61616160 Cause - 0x10000018 BadVAddr - 0x24000009 Status - 0x6008861...
por xerpi
03 Mar 2012, 20:24
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Re: Crashes

Lo he hecho de nuevo y al final lo dejo así: host0:/> Loading all modules ... Ready Exception - Bus error (instr) Thread ID - 0x04824D61 Th Name - user_main EPC - 0x61616160 Cause - 0x10000018 BadVAddr - 0x24000009 Status - 0x60088613 zr:0x00000000 at:0xDEADBEEF v0:0x00000000 v1:0x00000000 a...
por xerpi
03 Mar 2012, 13:35
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Re: Crashes

Otro crash en otro juego, ¿o me lo parece a mi o tiene mejor pinta? ( ya que en el tuto de wololo, el crash que era útil, en $s0 pone 0x61616161 y en el crash que he logrado también, ya que he puesto muchas 'a' en el nombre del jugador xD) Exception - Bus error (instr) Thread ID - 0x04824D53...
por xerpi
02 Mar 2012, 22:45
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Re: Crashes

al nuevo, aunque es pronto le veo poco futuro tambien, en cuanto al de los tres accidentes (que son 4), el Breakpoint no es explotable Ok gracias,ahora ya se que los breakpoint no son explotables, ¿así que los que hay mas posibilidades son los Bus error (instr) o Bus error (data) verdad? Por cierto...
por xerpi
02 Mar 2012, 21:51
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Re: Crashes

He conseguido un crash en otro juego: host0:/> Loading all modules ... Ready Exception - Bus error (data) Thread ID - 0x04BF0821 Th Name - cMainThread Module ID - 0x04BF9041 Mod Name - xxxxxxxxx EPC - 0x089C1820 Cause - 0x1000001C BadVAddr - 0x24000019 Status - 0x20088613 zr:0x00000000 at:0x...
por xerpi
02 Mar 2012, 19:13
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Re: Crashes

fidelcastro escribió:si modificas el fichero ofrece los resultados, asi sabremos mejor donde influyes y demas, pero le veo poco futuro :|


¿Como se sabe si un crash tiene futuro o no a simple vista? ¿Se tiene que mirar a un registro es concreto?