Yo hacía tiempo que no me pasaba, pero ahora que estoy de vacaciones era el momento de recuperar las buenas costumbres
Un saludo!
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- 25 Mar 2013, 13:44
- Foro: Programación
- Tema: Error en programa de pilas usando templates en c++
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- 24 Mar 2013, 15:50
- Foro: Programación
- Tema: Error en programa de pilas usando templates en c++
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Re: Error en programa de pilas usando templates en c++
El compilador crea sus propias clases basándose en la implementación de la clase genérica para cada tipo de dato con el que se creen instancias de la plantilla, con lo que debe tener acceso a dicha implementación. Una forma de solucionarlo es incluír la implementación al final de la cabecera. Otra e...
- 17 Sep 2012, 10:21
- Foro: Desarrollo
- Tema: documentación programación para ps3
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Re: documentación programación para ps3
El the ToD debería funcionar igual en fedora. Lo único que tienes que hacer para cambiar de directorio es cambiar la variable $PS3DEV (toolchain) y $PSL1GHT hacia las carpetas que quieras. Para eso editas las rutas en el .bashrc. El toolchain debería estar hecho para tomar las variables y localizar ...
- 16 Sep 2012, 11:24
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- Tema: documentación programación para ps3
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Re: documentación programación para ps3
Añade -llv2 y si no funciona, mira si existe el script lv2.ld en el directorio de instalación. Es lo único que se me ocurre. De todas formas voy a instalar de nuevo el SDK a ver si consigo reproducir tu problema. Te daré más detalles cuando lo tenga instalado (en mi viejo PC, que es el que tengo a m...
- 15 Sep 2012, 21:50
- Foro: Desarrollo
- Tema: documentación programación para ps3
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Re: documentación programación para ps3
Faltan librerías para el linker, posiblemente. Ponle en la parte de flags para el linker las que usa That Other Dev: -lgcm_sys -lreality -lsysutil -lio -lpng -lz -lm -- Doble Post --Y disculpa la vaguedad de las respuestas, la verdad es que hace ya tiempo que tengo abandonado el tema de PS3. No me a...
- 14 Sep 2012, 14:32
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- Tema: documentación programación para ps3
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Re: documentación programación para ps3
Tienes ejemplos en los sources de ThatOtheDev. Pero de todas formas, como ya te he dicho, ps1light tiene una plantilla para comenzar a desarrollar de inmediato. Se trata de que cambies título, librerías, y flags en caso de ser necesario. Al igual que lo harías en Linux normalmente con GCC. En un pri...
- 13 Sep 2012, 17:47
- Foro: Desarrollo
- Tema: documentación programación para ps3
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Re: documentación programación para ps3
Liberar el trozo de memoria reservado por malloc(), apuntado por el puntero buffer.
Como new y delete en c++.
Como new y delete en c++.
- 10 Sep 2012, 21:10
- Foro: Desarrollo
- Tema: documentación programación para ps3
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Re: documentación programación para ps3
Ps1light tiene una plantilla, te la dejo aquí. #include <psl1ght/lv2.h> #include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <string.h> int main(int argc, const char* argv[]) { // stdout is redirected to the TTY_WRITE syscall. You can view this // message by using a payload that hooks TTY_WRITE (403) and...
- 07 Sep 2012, 10:41
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- Tema: Documental Codigo Linux 50min
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Re: Documental Codigo Linux 50min
Gracias por el aporte )
- 07 Sep 2012, 10:25
- Foro: Desarrollo
- Tema: documentación programación para ps3
- Respuestas: 19
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Re: documentación programación para ps3
Con poner "thatotherdev sources" en google era suficiente. http://thatotherdev.com/2012/06/06/ps3-homebrew-source-code-psl1ght/ Lo de los SPU era un ejemplo, no para hacer copy/paste. A veces lo que hay detrás es más importante... https://zerkman.sector1.fr/ps3/psl1ght/spu_man.html ->> Doc...